从巫师3到巫师4:技术跳跃和升级细节”
栏目:PET材料 发布时间:2025-06-23 10:07
从向导3到巫师4,游戏行业经历了全面的变化...
从巫师3到巫师4,游戏行业已经经历了游戏机的全面变化,并且CDPR还积极回应这一变化,并努力实现更高的技术目标。同时,他们还研究了过去的作品,以寻找灵感和经验。巫师4工程经理Jan Hermanowicz在接受采访中,技术经理4技术经理分享了团队如何促进对硬件,发动机和一般技术升级的升级。自2015年向导3发行以来,控制台平台完成了两次变化的曲折。目前,开发团队还被巫师4的新机器选择,希望使用最新技术来创建真正的角色扮演游戏。扬说,该团队的目标非常明确:要泰姆蒂姆(Taimtim)完成升级,并尽可能多地使用新技术来展示更好的体验。他特别提到,这一目的特别明显在以小的为中心的技术演示中村庄在封面区域称为Valdraust。如果我们使用Wizard 3标准来看一下,那么这个“小村庄”实际上是一个拥有300 NPC的港口小镇,有令人兴奋的街道,充满活力。这种高密度的设计反映了CDPR详细表达的全面升级。但是,Jan还强调,这一发展并不是盲目的跳跃。为了对大多数人产生更现实的影响,开发人员在《巫师3》中观看了大量的Novigre视频材料。这也意味着Wizard 3中最发达的城市成为了Wizard 4技术演示中一个普通村庄的源设计。通过对Novigre的研究,团队不仅证明了当前技术是否符合标准,还刺激了新的创意方向。这种回顾使他们想到:是否实现了最初的目标?近年来,他们的期望发生了什么变化?当然,高水平的Walchost细节并不意味着所有巫师4个场景都将达到相同的密度。这仅是在技术探索阶段的验证示例,并不代表最终产品的全部情况。但是值得一提的是,《巫师3》中的主要城市成为巫师4村庄的主要模板。这种比较本身表明了对技术CDPR实力的质量和重要的质量的持续追求。