
最近7月15日报道了快速技术,YouTuber GCS硬件在NVIDIA的GT 1030图形卡上进行了FSR和XESS性能测试,试图探索现代游戏中与DX12兼容的最慢的图形卡的性能。结果表明,即使FSR技术可以提高帧速率,但在大多数现代3A游戏中的性能仍然很难达到流畅的游戏标准。 GT 1030是基于Nvidia的Pascal架构的入门级图形卡。尽管它支持DX12,但其性能是有限的。 GCS硬件在其测试中选择了许多现代游戏。在“天国:保存2”中,GT 1030的平均帧速率仅为8 fps。在启用FSR 3.1性能模式后,帧速率提高到15 fps,并确认将渲染分辨率进一步减少到720p,帧速率可能达到21 fps,但仍然不符合平滑游戏的标准。在战锤40k:太空海军2,平均GT 10本机1080p中的30帧速率仅为6 fps,在启用FSR后,帧速率增加到13 fps,但是游戏体验仍然不好。 “ Mind Killer 2”的表现更糟。天然1080p中的帧速率甚至为0 fps。在启用FSR超级性能模式后,帧速率增加到3 fps。在“ Cyberpunk 2077”中,天然1080p中GT 1030帧的平均框架为12 fps。在启用FSR 2.1超绩效模式后,帧速率增加到21 fps,但XESS在性能模式下只能达到8 fps。相比之下,GTA 5增强版的性能更好。尽管GT 1030的2GB视频的内存溢出(游戏实际使用了3GB视频内存),但平均游戏帧速率仍然达到30-40 fps。启用FSR 3性能模式后,帧速率提高到45 fps,而FSR 1性能模式可以达到50 fps,显示了FSR技术在某些游戏中的明显影响。与之前的GTX 660相比GCS硬件的ESTED GT 1030性能有所提高,因为Pascal的体系结构支持FP16计算,而Kepler基于GTX 660的架构仅支持FP32和FP64计算。 FSR只能在这些图形卡上使用FP32模式,从而降低性能。 [本文的结尾]如果您需要重新打印,请确保指示来源:Kuai技术编辑:黑色和白色